Aprendiendo
Go de manera fácil: ¿Cómo utilizar los bordes del tablero para capturar?
¿Así que has estado
jugando atari GO durante algún tiempo? o por lo menos espero que lo hayas
hecho. Hoy les voy a mostrar cómo
usar los bordes del tablero para atrapar piedras de manera que no puedan escapar.
Estas técnicas son fundamentales para el Go y aprenderlas debería mejorar drásticamente tus habilidades para capturar
piedras.
Esta es la lección número
dos de Aprende Go de manera fácil.
Primero, hagamos un repaso
rápido para contar libertades.
Contando libertades…otra vez
No te preocupes, ¡no
iremos a la lección 1 de nuevo! La última vez no hablamos de los bordes del
tablero, así que ¡vamos a echarle un rápido vistazo! ¿OK?
Como recordarás, una sola
piedra tiene 4 libertades por lo general.
Sin embargo, si has estado
practicando, ya habrás notado que
las piedras en el borde del tablero tienen pocas libertades. Por ejemplo, la
piedra de abajo sólo tiene 3 libertades.
Las piedras en la esquina
tienen aún menos libertades. La siguiente imagen muestra una piedra sólo con 2
libertades.
Como puedes ver en estos
ejemplos, una piedra en el borde del tablero es más fácil de rodear que una en
el centro ya que ésta, normalmente, no es una buena idea jugar en el borde
del tablero al principio del juego. Si lo haces, tus piedras serán capturadas muy
fácilmente.
¡Veamos cómo puedes
utilizar el borde del tablero para ayudarte a capturar piedras!
Callejón sin salida en el Go

En el juego de la pinta un
callejón sin salida siempre favorece a la persona que hace la persecución. ¡En
Go esto es exactamente lo mismo!
Mira la siguiente situación.
Blanco ha escapado a tiempo al jugar en “A”.
Blanco no se ha dado cuenta
aún de que negro está persiguiendo estás piedras dentro de un callejón sin salida.
Blanco sólo puede escapar
hasta 6. Después queda encerrado en la esquina y no tiene donde ir. Blanco no
tiene suficientes libertades para escapar y negro puede capturar el grupo de
piedras blancas, como se muestra a continuación.
Practica utilizando callejones sin salida para capturar
¡Ahora inténtalo tú!
Captura las piedras blancas en un callejón sin salida.
(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]AP[CGoban:3]ST[2]
RU[Japanese]SZ[7]KM[0.00]
PW[White]PB[Black]AW[cb][ad][ae][ee]AB[ec][be][af]TR[ad][ae]C[Captura las dos piedras blancas en un callejón sin salida.]
(;B[bd]
;W[ac]
;B[bc]
;W[ab]
;B[bb]
;W[aa]
;B[ba]C[Bien hecho.])
(;B[ac]
;W[bd]C[Oops, blanco ha escapado!])
(;B[bc]
;W[bf]TR[af]C[Oh no... Parece que blanco ha capturado tus piedras en un callejón sin salida.]))
¿Pudiste capturarlas?
¡Buen trabajo!
No sé qué es lo que pasa en
esta imagen, pero ¡seguro que es un callejón sin salida!
Si piensas en esta imagen,
estoy seguro que te ayudará a recordar como capturar piedras en la esquina.
Supongo que eventualmente,
alguien va a cavar un camino a través del cerro o incluso construir un túnel.
Esto nos lleva a nuestro siguiente tema…
Túneles en el Go
Tal como los callejones
sin salidas, es fácil quedar atrapado en un túnel. Tienes sólo dos formas para
escapar y si quedas encerrado, otra vez estarás en un callejón sin salida.
Los grupos de piedras no
pueden escapar muy rápido, sólo pueden jugar una vez por turno. Debido a esto,
es fácil capturar piedras si entran al túnel.
Vamos a ver cómo funciona
esto en Go…
Añadir piedras no te sirve para escapar
Debes haber notado en el
último ejemplo que incluso si negro le permite a blanco otro movimiento, aún así no hay forma de escapar. Ahora vamos a
echarle un vistazo a esto.
En la imagen de arriba, las piedras blancas sólo tienen una libertad en “A”. Cuando las piedras sólo tienen una libertad, decimos que están en atari. Atari (pronunciada como se lee) es una palabra japonesa que significa que las piedras están a punto de ser capturadas.
A propósito, tal vez has
escuchado de una compañía de juegos de computador llamada Atari, su dueño la llamó así porque le
gusta el Go.
Desde que blanco está en
atari, negro puede capturar las 5 piedras blancas en cualquier momento al jugar
en “A”. Sin embargo, aunque blanco consiga jugar primero en “A”, todavía tiene tan
sólo una libertad. ¡Por lo tanto aún está en atari! Negro puede cortar la
salida para jugar en “B” y capturar todas las piedras.
Esto es lo que llamo un túnel.
Blanco no puede escapar tan rápido para lograr salir antes que negro. Aquí hay
otro ejemplo.
Después que negro juega 1,
las dos piedras blancas están en problemas. Una vez más, si blanco añade otra
piedra, aún no puede escapar.
Hay muchas maneras de utilizar túneles para capturar piedras. Fíjate en el siguiente ejemplo y ve si puedes entender cómo capturar algunas piedras.
Usando túneles para capturar
Las dos piedras blancas
tienen sólo 2 libertades. ¿Puedes capturarlas en un túnel para que no puedan
escapar?
¿Lo entiendes? Fíjate en
el diagrama de abajo para ver la respuesta. Negro juega 1 y las dos piedras
blancas están atrapadas en un túnel.
![]() |
Después de que negro juega
1, las dos piedras
blancas están atrapadas en un túnel. Si blanco juega 2, negro todavía puede capturar tres piedras con “A”. |
Luego de la jugada de
negro 1 en el diagrama anterior, blanco no tiene modo de escapar. Si juega en
2, todavía está en atari y negro todavía puede capturar en “A”.
Persiguiendo piedras más allá del borde del tablero
OK, así que ahora sabes
cómo capturar piedras en el borde del tablero. ¡Espero que también aprendas a
no poner tus piedras en posiciones peligrosas como éstas!
Pero ¿Qué pasa si la persona
con la que estás jugando no ocupa el borde del tablero como te he mostrado?
¿Tal vez tú y tu compañero han aprendido a no cometer este error ahora? Bien, aún
así las piedras que no están en el borde del tablero puedes perseguirlas hacia
el borde y capturarlas en un túnel o callejón sin salida.
En el siguiente ejemplo,
blanco ha separado las dos piedras negras en la esquina y está planificando su
captura.
Ya que este tipo de
movimiento separa las piedras en diferentes grupos, es llamado corte.
Negro solo tiene dos libertades
y está a punto de ser atrapado en un callejón sin salida. No hay manera de
escapar, así que solo resta contraatacar. La piedra blanca en 1 sólo tiene dos libertades también.
Negro debería ser capaz de capturarla si mueve primero pero ¿Cómo?
Después de la jugada de
negro 1, las piedras blancas están en atari. La única forma de escapar es jugar
en 2. Sin embargo, negro juega en 3 y las dos piedras blancas están atrapadas
en un túnel, no importa lo que haga blanco a continuación, negro puede capturar
estás piedras. Si pones atención, habrá oportunidades para capturar piedras de
esta forma en tus propios juegos.
Creando túneles en el centro del tablero
Hasta ahora sólo hemos hablado sobre capturar piedras
utilizando el borde del tablero. Si tienes suficientes piedras en sitios
adecuados puedes crear túneles en cualquier parte del tablero. Aquí hay un ejemplo de
algunas piedras que pueden ser capturadas utilizando un túnel.
¿Puedes ver cómo capturarlas? Echa un vistazo a la respuesta de abajo para ver si lo conseguiste.
![]() |
Después de la jugada de
negro 1,
blanco está en atari. Si blanco juega 2, negro aún puede capturarlas con 3. |
En el diagrama anterior,
el atari en 1 captura las dos piedras blancas. Blanco no tiene forma de
escapar.
Practica lo que has aprendido
Captura las dos piedras
blancas en un túnel
(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]AP[CGoban:3]ST[2]
RU[Japanese]SZ[7]KM[0.00]
PW[White]PB[Black]AW[fd][ce][de][fe][ff][bg][cg]AB[db][cc][bd][af][bf][ef][ag]TR[bg][cg]C[Captura las dos piedras blancas en un túnel.]
(;B[cf]
;W[dg]
(;B[df]
;W[eg]
;B[fg]C[Buen trabajo!])
(;B[eg]
;W[df]TR[ef][eg]C[Oh, blanco acaba de conectar y tiene más libertades. Ahora tus piedras están atrapadas en un túnel.]))
(;B[dg]
;W[cf]C[Blanco escapó!])
(;B[df]
;W[cf]C[Blanco escapó!]))
¿Puedes atrapar las dos
piedras blancas en el túnel?
(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]AP[CGoban:3]ST[2]
RU[Japanese]SZ[7]KM[0.00]
PW[White]PB[Black]AW[cb][dc][ec][ce][de]AB[bd][be][ee][cf][df]TR[ce][de]C[¿Puedes atrapar las dos piedras blancas en un túnel?]
(;B[dd]
;W[cd]
;B[cc]C[Excelente!])
(;B[cd]
;W[dd]C[No capturaste las piedras :(.])
(;B[cc]
;W[dd]C[Oops, blanco escapó.])
(;B[ed]
;W[dd]C[Blanco rescata sus piedras.]))
Captura una de las piedras
blancas antes de que blanco capture tus piedras negras.
(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]AP[CGoban:3]ST[2]
RU[Japanese]SZ[7]KM[0.00]
PW[White]PB[Black]AW[bb][eb][cc][dc][bd]AB[cb][db][ec][ed][de]C[Captura una de las piedras blancas antes que negro sea capturado.]
(;B[fb]
;W[ea]
(;B[fa]
;W[da]
;B[ca]C[bien, te estás ahciendo bueno en esto!.])
(;B[da]
;W[ca]C[Casi bien! ten cuidado en no reducir tus propias libertades mientras rodeas a negro.]))
(;B[ea]
;W[fb]
;B[fa]
;W[ca]
(;B[da]
;W[ga]C[Recuerda atrapar las piedras de blanco contra el costado del tablero.])
(;B[gb]
;W[da]C[Recuerda atrapar las piedras de blanco contra el costado del tablero.])
(;B[fc]
;W[da]C[Recuerda atrapar las piedras de blanco contra el costado del tablero.])))
¿Qué hacer a continuación?
¿Cómo vas con los
ejercicios? Si has leído hasta aquí realmente estás disfrutando Aprendiendo Go de Manera Fácil.
Sigue jugando Atari Go con tus amigos y familia y mejorarás
rápidamente. Si aún ninguno de tus amigos juega Go, ¿Por qué no les compartes estos
artículos?
El texto original puedes verlo acá Learn Go The Easy Way: How to use the edge of the board to capture. Traducción realizada con permiso del autor.
ya estás listo para continuar con la siguiente lección,
¡Pronto la siguiente y última lección!
El texto original puedes verlo acá Learn Go The Easy Way: How to use the edge of the board to capture. Traducción realizada con permiso del autor.
4 comentarios:
y la siguiente lección? :(
! Hola !
Soy Richard (de Linares en Jaén) me ha encantado vuestro curso, espero vuestra próxima lección.
Un Saludo.
Nos hemos dedicado más a la difusión del Go en clases presenciales por lo que no hemos podido completar esta guia. De todas formas, podrás encontrar la fuente en inglés donde encontrarás la última lección.
muy buena entrada
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